Атака vs Защита
Подробнее о различиях между командами атаки и защиты в бою.
Команда атаки начинает бой чуть раньше команды защиты, что позволяет им атаковать первыми и может повлиять на интервалы применения способностей и базовых атак.
Но важно помнить, что титаны и герои набирают энергию при получении урона. Поскольку команда защиты получает урон раньше команды атаки, ее персонажи накапливают энергию быстрее. В результате защитники могут применить ультимативные способности раньше соперника.
Таким образом, ранняя атака может сыграть как на пользу нападающему игроку, так и позволить персонажам противника накопить энергию быстрее.
В режимах, где есть возможность сражаться вручную (Война Гильдий, Кампания, Башня, Подземелье и другие), бой останавливается каждый раз, когда кто-либо из атакующей команды использует ультимативную способность. До тех пор пока этот герой или титан не завершит анимацию применения способности, все его союзники и противники замирают. В некоторых сражениях это может повлиять на взаимодействие способностей персонажей. Для сравнения:
1. Атакующая Нова оглушает защищающегося Эдема во время применения "Тяжести Мироздания":
2. Защищающейся Нове не удалось прервать применение "Тяжести Мироздания", поскольку сражение приостановилось на время применения ультимативной способности атакующим Эдемом:
В результате снаряд Новы оглушил Эдема только после того, как он кинул глыбу.
Важно
Данная механика работает только в игровых режимах, где можно сражаться вручную. Таким образом, она не распространяется на Арену и Гранд Арену, поскольку бои там проходят в автоматическом режиме по умолчанию.